PARAMANT

Software / Ciudad de México

El sistema operativo
de tu empresa.
Completo.

Ventas, atención, agenda, mensajes y todo lo que hoy depende de que alguien se acuerde, convertido en software que opera todos los días. Productos propios en producción y sistemas a la medida, desde Ciudad de México.

Principio

Una regla.
Escrita una vez.
Para todos los casos.

Lo que ocurre en una operación se repite: la cita, el mensaje, el lead. Escribimos la regla una vez y el sistema la ejecuta en cada caso, a cualquier hora. Hoy, en producción, con pacientes y equipos de ventas reales.

Entra lo que sea.
Sale lo que sigue.

Software a la medida

Nos das un rompecabezas.
Te devolvemos un cuadro.

ERPs, CRMs, portales, integraciones y piezas que nadie vende, construidos sobre cómo trabaja tu equipo. El resultado: menos trabajo manual, menos errores y ningún proceso que dependa de la memoria de nadie. Si te dijeron que algo era imposible404, tráelo.

Cuéntanos ↗︎

En tres pasos

Todo lo que ocurre
tiene un siguiente paso.

Ocurre un evento.

Un pedido, un pago, un registro, un mensaje, un cambio en cualquier sistema.

El sistema resuelve
lo repetitivo.

Ordena, valida, cruza datos y cierra todo lo que no necesita a una persona.

Una persona recibe
el resultado.

Una orden lista, un expediente al día, un reporte a la mano, la siguiente acción definida.

No cambiamos tus reglas, tus decisiones ni tus prioridades.
Cambiamos cuánto trabajo cuesta ejecutarlas.

Productos propios

Tres productos.
Todos en producción.

Ver productos ↗︎

Cómo trabajamos

El sistemaLa appEl softwareLa página
no es el proyecto.
Tu operación es el proyecto.

Primero entendemos cómo trabaja tu equipo: quién hace qué, con qué herramientas y dónde se atora. Después construimos una primera versión completa, la probamos con datos reales y nos quedamos hasta que el equipo la usa sin pensar.

  1. 01
    Entender

    Vamos a donde pasa el trabajo. Vemos quién lo hace, con qué, y dónde se atora.

  2. 02
    Acordar

    Definimos juntos qué hace la primera versión y qué se queda, a propósito, con una persona.

  3. 03
    Diseñar

    Antes de escribir código ordenamos pantallas, datos, permisos y conexiones. En papel se corrige gratis.

  4. 04
    Construir

    Armamos el recorrido completo con información real, no de prueba. Si no aguanta lo real, no está listo.

  5. 05
    Poner a prueba

    Lo usamos como se va a usar un martes: con prisa, con casos raros, con alguien que se equivoca.

  6. 06
    Acompañar

    Lo dejamos en manos del equipo y nos quedamos viendo. Lo que se atora, se arregla. Lo que sobra, se quita.

Un proyecto nuevo

Cuéntanos.