PARAMANT

Software / Ciudad de México

El sistema operativo
de tu empresa.
Completo.

Ventas, atención, agenda, mensajes y todo lo que hoy depende de que alguien se acuerde, convertido en software que opera todos los días. Productos propios en producción y sistemas a la medida, desde Ciudad de México.

Principio

Una regla.
Escrita una vez.
Para todos los casos.

Lo que ocurre en una operación se repite: la cita, el mensaje, el lead. Escribimos la regla una vez y el sistema la ejecuta en cada caso, a cualquier hora. Hoy, en producción, con pacientes y equipos de ventas reales.

Entra lo que sea.
Sale lo que sigue.

Software a la medida

Nos das un rompecabezas.
Te devolvemos un cuadro.

ERPs, CRMs, portales, integraciones y piezas que nadie vende, construidos sobre cómo trabaja tu equipo. El resultado: menos trabajo manual, menos errores y ningún proceso que dependa de la memoria de nadie. Si te dijeron que algo era imposible404, tráelo.

Cuéntanos ↗︎

En tres pasos

Todo lo que ocurre
tiene un siguiente paso.

I / RECIBIR

Ocurre un evento.

Un pedido, un pago, un registro, un mensaje, un cambio en cualquier sistema.

II / PROCESAR

El sistema resuelve
lo repetitivo.

Ordena, valida, cruza datos y cierra todo lo que no necesita a una persona.

III / ENTREGAR

Una persona recibe
el resultado.

Una orden lista, un expediente al día, un reporte a la mano, la siguiente acción definida.

No cambiamos tus reglas, tus decisiones ni tus prioridades.
Cambiamos cuánto trabajo cuesta ejecutarlas.

Productos propios

Tres productos.
Todos en producción.

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Cómo trabajamos

El sistemaLa appEl softwareLa página
no es el proyecto.
Tu operación es el proyecto.

Primero entendemos cómo trabaja tu equipo: quién hace qué, con qué herramientas y dónde se atora. Después construimos una primera versión completa, la probamos con datos reales y nos quedamos hasta que el equipo la usa sin pensar.

  1. 01
    Entender

    Vamos a donde pasa el trabajo. Vemos quién lo hace, con qué, y dónde se atora.

  2. 02
    Acordar

    Definimos juntos qué hace la primera versión y qué se queda, a propósito, con una persona.

  3. 03
    Diseñar

    Antes de escribir código ordenamos pantallas, datos, permisos y conexiones. En papel se corrige gratis.

  4. 04
    Construir

    Armamos el recorrido completo con información real, no de prueba. Si no aguanta lo real, no está listo.

  5. 05
    Poner a prueba

    Lo usamos como se va a usar un martes: con prisa, con casos raros, con alguien que se equivoca.

  6. 06
    Acompañar

    Lo dejamos en manos del equipo y nos quedamos viendo. Lo que se atora, se arregla. Lo que sobra, se quita.

Un proyecto nuevo

Cuéntanos.